Kui olete alati unistanud inimesi - miljoneid inimesi - naerma ajama või animatsiooni kaudu inimesi inspireerima, pakub digitaalne ajastu tööriistu ja meediat animeeritud platvormi loomiseks just selleks. Kuna sotsiaalmeedias ja platvormidel, nagu YouTube, on miljardeid inimesi, võib olla vaid aja küsimus, millal suurest koomiksisaatest saab kodune nimi. Alustamiseks vajate reklaami jaoks suurepärast ideed ja elegantsi.
Õppige oma käsitööd
Ehkki oma loomingulise tegevuse - sealhulgas animasarja - alustamiseks pole ühest viisi, võib see aidata teada saada, kuidas teised artistid edukaks said. Näiteks on Seth MacFarlane filmi "Family Guy" ja mitmete teiste saadete looja võrgu televisioonis. Ta õppis Rhode Islandi disainikoolis animatsiooni. Pärast seda, kui professor saatis animafilmi väitekirja Hanna-Barbera Productionsile - nüüd Cartoon Network Studios -, anti MacFarlane'ile koht stuudios.
Ta töötas ka Walt Disney Animationi kirjanikuna, enne kui sai Foxiga lepingu enda show jaoks. "Family Guy" 15-minutilise piloodi loosimiseks kulus tal kuus kuud, enne kui sellest sai paljude aastate jooksul fännide hitt.
Valige oma meedia
Tipptasemel arvutianimatsiooni tarkvara kasutamine on üks võimalusi multifilmianimaatorina alustamiseks, kuid see pole ainus viis. Animeeritud koomikseid saab teha igast valitud andmekandjast, näiteks savitükkide vormimisest ja piltide tegemisest, et seejärel video teha protsessis, mida nimetatakse saviks. South Parki loojad Trey Parker ja Matt Stone alustasid oma tegevust, lõigates papist tükkidest välja oma tegelased, rekvisiidid ja tausta. Montrealis asuv reklaamijuht alustas oma veebipõhist multifilmi, tetesaclaques.tv, filmides kohalikust dollaripoest ostetud nukke ja kasutades enamasti prantsusekeelse animatsiooni jaoks oma häält.
Valige videotöötlusrakendus
Sõltumata sellest, kuidas te oma koomiksi teete, peate selle video sisse panema. Kui teil on Mac, saate kasutada Apple'i sisseehitatud rakendust iMovie. Windowsi kasutajad saavad kasutada tasuta rakendusi, sealhulgas Shotcut või Avid Media Composer First.
Kui soovite oma koomikseid otse arvutisse teha, on olemas ka palju animatsioonivideorakendusi, mille vahel saate ka ise valida. 2D-animatsiooni jaoks mõeldud avatud lähtekoodiga tasuta programmide hulka kuuluvad pliiats, Synfig Studios, Stykz ja Ajax Animator. 3D-animatsiooni jaoks on olemas nii Blender, Bryce, DAZ Studio kui ka brauseripõhine tarkvara nimega Clara.io.
Leidke platvorm
Tänapäeval peaks YouTube olema kõigile, kes tegelevad multifilmidega, ilmselge kaalutlus. Kuigi esimese video esitamisega ei teenita palju raha, on see hea viis oma tööd nähtavaks teha. Sponsoreerides oma videotes reklaame, on teil võimalus ka veidi raha teenida. Mida rohkem inimesi teie videoid vaatab, seda rohkem võite teenida, kuni õige TV juht näeb seda ja palub teil piloot teha.
Muud platvormid, mida võiks kaaluda, on lühemate videote jaoks Vimeo, DailyMotion ja isegi Instagram. Selleks, et teie koomiks saaks viiruse, peaksite kaaluma selle postitamist ka oma lemmikmeediaplatvormidele.